*️ระบบ ASPD IRO/ROC
Last updated
Last updated
Mega Project จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ Private ที่แรกของโลก ที่มีการนำสูตรคำนวณ ASPD ตามรูปแบบของ IRO (Post Rebalance) หรือ ROC Official มาใช้ ดังนั้นเพื่อให้เข้าใจง่ายๆ เราจะมาเปรียบเทียบข้อดีและข้อเสียของ ASPD ประเภทนี้กันจ้า
ข้อดีของ ASPD รูปแบบ IRO/ROC
การอัพ AGI ในช่วงต้นเกม (หรือ AGI น้อยกว่า 80) จะได้ ASPD จำนวนมาก ทำให้หลายๆ อาชีพไม่จำเป็นต้องลง AGI ในจำนวนมากๆ ก็ยังสามารถได้รับ Bonus ASPD ที่มากพอสมควร ทำให้การเล่นของทุกอาชีพ ที่เน้นการโจมตีกายภาพ สามารถลง AGI ไว้ซัก 50 ก็ช่วยให้เล่นง่ายขึ้นได้เป็นอย่างมาก
เล่นสนุกในช่วงต้นเกม เพราะไม่ต้องทนตีช้าๆ เหมือนใน KRO ยิ่งในแพท ROC จะยิ่งรู้สึกว่าตีมอนสเตอร์ตายง่ายมากๆ ทำให้มีความเพลิดเพลินในการเล่น รวมไปถึงในการปล่อยบอท 555+
ไม่ต้องเน้นของที่ +ASPD เป็น % แต่จะเน้นของที่ +ASPD เป็นหน่วยแทน (ตรงกันข้ามกับ KRO)
ทำให้ทุกอาชีพ สามารถเล่นเป็นสายตีได้ เช่นพระสายตี, เสกสายตี หรืออาจจะรวมไปถึง Mage สายตี (ถ้ามีไอเทมที่สนับสนุนการตี)
มีประโยชน์กับตัวละครที่ไม่สามารถลง Status AGI เกิน 99 ได้ นั่นหมายความว่าใน Server ที่ยังไม่มี Class 3 การลง AGI ที่ยังไม่เกิน 99 แต้ม จะได้ค่า ASPD ที่สูงกว่าสูตรของคำนวณ KRO ที่ลง AGI 99 แต้ม นั่นเอง
ข้อเสียของ ASPD รูปแบบ IRO/ROC
การอัพ AGI ในช่วงท้ายเกม (หรือ AGI มากกว่า 80+) จะรีด ASPD ไม่ค่อยขึ้น เหมือนเกมจะบังคับให้เอา Status AGI ในช่วงท้ายเกม ไปลงกับ Status อย่างอื่น จะดูคุ้มค่ากว่าเอามาลง AGI แบบเต็มสูบ
ต้องแย่งชิงไอเทมต่างๆ ที่ +ASPD เป็นหน่วย จากผู้เล่นคนอื่นๆ ภายในเกม ทำให้ไอเทม +ASPD เป็นหน่วย อาจจะราคาแพงจนเอื้อมไม่ถึง (ในขณะที่ไอเทม +ASPD เป็น % ราคาจะถูกมากๆ เพราะใส่แล้วไม่ค่อยเห็นผล)
สายอาชีพอื่นๆ ที่ไม่ใช้ค่า AGI (เช่น Mage) อาจจะรู้สึกอิจฉาริษยา หรือ อิจฉาตาร้อน ให้สายกายภาพที่ต้องเน้นลง AGI
เมื่อถึงจุดเปลี่ยนของ Server ที่ต้องไปใช้ ASPD ของ KRO แทน IRO/ROC อาจจะต้องเสียเงินลงทุนทำไอเทมสวมใส่ใหม่ยกเซ็ต เช่นเหตุการของทาง Official Class 3 ที่มีการเปลี่ยนสูตรคำนวณนี้กระทันหัน จาก IRO/ROC เป็น KRO ASPD อย่างหน้าตาเฉย ในช่วงต้นเดือน สิงหาคม 2023 ทำให้ผู้เล่นหลายๆ คนที่ปรับตัวไม่ทัน ไม่พอใจกันเป็นอย่างมาก
ข้อดีของ ASPD รูปแบบ KRO
การอัพ AGI จะให้ค่า ASPD ที่สม่ำเสมอ ไม่ต้องกังวลว่าจะเป็นช่วงต้นเกม หรือจะเป็นช่วงท้ายเกม
มีความคุ้นเคย เพราะ Private Server แทบจะทุก Server จะใช้สูตรคำนวณ ASPD แบบ KRO กันทั้งนั้น ทำให้ไม่ต้องปรับตัวมากเวลาเจอสูตรคำนวณแบบนี้
เน้นของที่ +APSD เป็น % มากกว่าของที่ +ASPD เป็นหน่วย
เกร็งกำไร ตุนของที่ +APSD เป็น % ไว้ในตอนที่มันยังมีราคาถูก ไว้รอ GM เปลี่ยนสูตรคำนวณเป็น KRO ค่อยไปเทขายทำกำไร จนรวยเหมือนสุลต่าน เหมือนผู้เล่นบางคนใน Official Server ที่ตุนของ +ASPD % ไว้ใน Server Official Class 3 555+
ข้อเสียของ ASPD รูปแบบ KRO
การลง AGI ในช่วงต้นเกมแทบไม่เห็นผล ทำให้ตีช้าจัดๆ สู้มอนสเตอร์ก็ไม่ค่อยได้ โดนมอนสเตอร์ตบตายบ่อยๆ เพราะหลบก็ไม่ค่อยพ้น
ความน่าเบื่อในการเล่น สืบเนื่องมาจากข้อที่ 1.
ไอเทมที่ +ASPD แบบเป็น % หายากมากๆ ใน Server Classic หรือ Pre Renewal พอ GM เอามาลงให้ก็หาว่าทำเซิร์ฟเวอร์มั่วซั่ว ทำให้สาย AGI แจ้งเกิดยาก
แจ้งเกิดใน Server Classic หรือ Pre Renewal 1.0 - 13.1 ยาก เพราะเหตุผลในข้อที่ 3. ต้องรอแจ้งเกิดอีกทีถ้า Server นั้นๆ มีการอัพเดตข้ามไปยัง Renewal และยอมลงไอเทมประเภท OCP ให้ใช้งาน (เพราะไอเทม OCP +ASPD % สูงๆ นั้นมีเยอะมาก)
KRO ที่ AGI 99 หน่วย จะได้ ASPD น้อยกว่าสูตรคำนวณของ ASPD ในรูปแบบ IRO/ROC
เปลืองแต้ม Status มากจนเกินเหตุ เพราะถ้าอยากตีไวๆ ในสูตรการคำนวณของ KRO ต้องลง AGI เยอะกว่าปกติ ทำให้ไม่ค่อยเหลือ Status Point ไปลงค่าอื่นๆ
Status AGI 1+1
Status AGI 50+1
Status AGI 99+1
หมายเหตุ
ตัวละคร มีเลเวล 99 เท่ากันทั้งคู่
ตัวละคร ไม่ได้สวมใส่อุปกรณ์สวมใส่ทั้งคู่
ตัวละครด้านซ้าย ใช้สูตรคำนวณของ Renewal เลยมีค่าพลังต่างๆ เพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละคร
ตัวละครด้านขวา ใช้สูตรคำนวนของ Pre Renewal (เช่นเซิร์ฟเวอร์แนว 1.0-5.0) จะไม่มีการเพิ่มค่าพลังต่างๆ ตามเลเวลของตัวละคร
จากภาพเปรียบเทียบ ถ้าผู้เล่นสังเกต จะพบว่าตัวละครใน Server ROC จะมีความเก่งกว่าตัวละครใน Server Pre Renewal เป็นอย่างมาก นี่เลยเป็นเหตุผลที่ว่า ทำไมเซิร์ฟเวอร์ ROC ถึงมีรูปแบบการเล่นที่สนุกว่า เพราะว่ามันเก่งกับมอนสเตอร์ มากกว่าแพท Pre Renewal นั่นเอง 555+
ยาเร่ง | +APSD (%) | หมายเหตุ |
---|---|---|
10% | ||
15% | ||
20% | ||
20% | เฉพาะ Assassin Cross เท่านั้น อาชีพอื่นกินแล้วจะตายทันที | |
10% | ||
10% | เนื่องจากคำนวณเป็น Equipment ASPD, จึงสามารถใช้งานทับซ้อนกับยาเร่งชนิดอื่นๆ ได้ |
หมายเหตุ
บางสกิลอาจจะไม่แสดงผลใน Mega Project ตามข้อมูลด้านล่าง เพราะว่าสกิลบางส่วนในข้อมูลด้านล่าง เป็นสกิลของแพท Re Balance 17.1
สกิล | ASPD (%) | เพิ่มเติม |
---|---|---|
30% + 10% | 30% สำหรับตนเองและ 25% สำหรับสมาชิกปาร์ตี้ ต้องใช้ขวานหรือกระบอง ส่วนที่ 10% นับเป็น Equipment ASPD | |
0% | -40% ~ 0% | |
0% | -20% ~ 0% | |
0% | -20% ~ 0% | |
30% | ไม่มีผลทับซ้อนกับสกิล Twohand Quicken / One-Hand Quicken / Spear Quicken / Adrenaline Rush / Advanced Adrenaline Rush / Swing Dance. | |
20% | 2% ~ 20% | |
20% | 1% ~ 20% นับเป็น Equipment ASPD | |
10% | 1% ~ 10% นับเป็น Equipment ASPD | |
20% | ||
-50% | ลดโทษด้วยสกิล Cavalier Mastery | |
-30% | 3% ~ 30% | |
30% | 3% ~ 30% | |
30% + 10% | ต้องถือหอก ในส่วน 10% นับเป็น Equipment ASPD | |
สูตรคำนวณ | [ ( B. Level + DEX + LUK ) ÷ 10 ]% | |
5% | 0.5% ~ 5% | |
Var | [ ( 5 ~ 25 ) + Voice Lessons Skill Level ]% | |
30% + 10% | ต้องถือดาบสองมือ ในส่วน 10% นับเป็น Equipment ASPD |
ได้รับผลของ Concentration Potion และ Increase AGI เลเวล 5